4.《12:01》
不知道还有几位同仁像我一样,还记着N年前在央视6套放过的这部电视电影,反正当时看了觉得创意甚佳。主角发现自己陷入了一个不断重复的时间循环,每到12:01就又回到起床的一霎那。后来,我在《Stargate》甚至《大话西游》里也看到类似的创意,不过还是《12:01》讲得最圆最妥帖。
该片最大的卖点就在于与主角感同身受的宿命感——无论你做什么,都只会看到重复的现实、不变的结局。但该片毕竟还是一部商业片,因此当主角终于把林林总总的碎片拼凑出幕后的原因,影片也以庸俗的boss对决获得大团圆。
5.《12猴子》
科幻片历史上的里程碑制作。为了寻找“杀死50亿人”的病毒,主角被时间机器派到过去,然而他对历史的介入恰恰导致了灾难的发生。这种逻辑架构就是对“祖父悖论”的一种解释,即未来对时间线的改变也是历史的一部分。
这种逻辑尽管勉强能够自圆其说,但也存在着致命的漏洞:既然历史是100%的既成事实,那么时间旅行就没有任何意义和动机了,明知不可为的“未来人”为何还要偏向虎山行呢?
另外,此片也不可避免的涉及同一时空下两个“我”的并存,《12猴子》特地对此进行了淡化处理。
看来,所谓经典很大程度上得益于对明显bug的有效回避,因为制作者深谙“言多必失”的道理。
6.《记忆裂痕》
本-阿弗莱克的演技向来一般,在《记忆裂痕》中也不例外。此片的技术架构有些类似于《时空线索》,即只能看到未来,不能进入未来,于是看到自己不幸命运的主角,将20件关键物品寄给了尚不知情的“自己”。
这20件物品后来都发挥了关键的作用,看似结构精妙,不过也存在着逻辑上的悖论。因为B物品有效的前提条件是A物品发挥了作用,而C物品有效的前提条件又是B物品发挥了作用,以此类推。那么,主角在时间机器中到底看到的是自己的哪一个未来呢?如果这一切都是肯定要发生的,倘若主角坐以待毙,那么未来会被改变吗?
编剧似乎也没打算回答这个问题,因此《记忆裂痕》只能算得上一部“看上去很美”的片子。
【2008-2-29】| 作者:周凯
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